indienova.com/u/1000water/blogread/13823
而roguelike游戏很容易有一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备,就会使得强度得到突然的增强……当玩家强度略高于游戏强度时,由于对奖励的贪婪,会进行更激进的操作,比如上一关差点就扣血,但为了优势,还是铤而走险……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一定程度上的隐性引导
indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v
Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好的回合制系统培养自己的英雄。……◎ 可升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统
indienova.com/game/desstroke
这取决于你是否能通过破坏你邻居单位的每一个角落来激怒他。……这个游戏是一个很好的抗压力,每个人都有机会搞个小恶作剧,把周围的东西都砸了。谁能拒绝这样的事情呢?……当然,因为你的是在墙后面! 特别有趣的是在墙上画画和投掷手榴弹,你有很多手榴弹
indienova.com/u/jonathangamer/blogread/11278
有这个想法有相当长一段时间了,大概有个6年多了吧。……简而言之,我们尝试着将游戏内己方单位变成活生生的有情感的英雄,该英雄包括并不限于有以下的一些行为特点。……整个游戏过程中,英雄充斥着各种情绪,影响其行为,并且一定程度上影响战斗力
indienova.com/steam/game/2125850
自动战斗的操作模式解放玩家的双手,有PVP玩法、PVE玩法,包含武道大会、跨服首领、太虚试炼、西游远征……战斗中玩家最多可上阵1个人物角色,1个仙灵,1个星君,1个宠物,1个英雄,1个灵童,1个仙侣,1个玄女……,1个天神共9个出战单位,通过速度属性的高低决定攻击的顺序;在规定回合数内通过技能攻击敌方消耗敌方生命值
indienova.com/u/remjack/blogread/4238
团队成员可自愿决定是否参与往后的开发。当然,若表现不佳,我有权利开除任何成员。……有GMS2使用经验者优先。 策划:有一定游戏量,沟通能力良好,思维活跃即可。了解战车方面知识者优先。……有游戏美术相关经验者优先。 音乐:能够创作风格统一的BGM,能创作爆炸,碰撞等音效
indienova.com/steam/game/558100
你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,在1v1或3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略和强大的指挥官技能……游戏特性:·注重团队配合与对抗·火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗·极度简洁的指挥模式……,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯 ·三个种族超过120种单位,强化经典战争策略游戏中
版本:Early Access
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