《变量》的策划日志 #3

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而 roguelike 游戏很容易一个问题,就是玩家强度曲线跳跃,突如其来好运使获得了精良装备……当玩家强度略高于游戏强度时,由于对奖励贪婪,会进行更激进操作,比如上一关差点就血,但为了优势,还是铤而走险……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

千水:变量策划日志(三)

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而roguelike游戏很容易一个问题,就是玩家强度曲线跳跃,突如其来好运使获得了精良装备,就会使得强度得到突然增强……当玩家强度略高于游戏强度时,由于对奖励贪婪,会进行更激进操作,比如上一关差点就血,但为了优势,还是铤而走险……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好回合系统培养自己英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

Desstroke

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这取决于你是否能通过破坏你邻居单位的每一个角落来激怒他。……这个游戏是一个很好抗压力,每个人都有机会搞个小恶作剧,把周围东西都砸了。谁能拒绝这样事情呢?……当然,因为你是在墙后面! 特别有趣是在墙上画画和投掷手榴弹,你很多手榴弹

Jonathan:雇佣兵营地核心玩法探讨

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有这个想法相当长一段时间了,大概个6年多了吧。……简而言之,我们尝试着将游戏内己方单位变成活生生有情感英雄,该英雄包括并不限于以下一些行为特点。……整个游戏过程中,英雄充斥着各种情绪,影响其行为,并且一程度上影响战斗力

萌寵之西遊戰記

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自动战斗操作模式解放玩家双手,PVP玩法、PVE玩法,包含武道大会、跨服首领、太虚试炼、西游远征……战斗中玩家最多可上阵1个人物角色,1个仙灵,1个星君,1个宠物,1个英雄,1个灵童,1个仙侣,1个玄女……,1个天神共9个出战单位,通过速度属性高低决定攻击顺序;在规定回合数内通过技能攻击敌方消耗敌方生命值

《回音》:为了传达声音,持续精进的RPG制作大师游戏

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这些年来游戏开发又有哪些变化,将在下面介绍。……,皆是相结局铺陈;游戏内也有提供剧情加速、主线提示功能,能同时满足想纯粹追求战斗快感玩家游玩。……(图片来自巴哈姆特新闻 Bitsummit6活动照片)每个人都是重要小齿轮,回音等您支持与回馈《回音

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

RemJack:蛮牛杯原创组-2D坦克射击游戏-征募成员加入

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团队成员可自愿决定是否参与往后开发。当然,若表现不佳,我有权利开除任何成员。……GMS2使用经验者优先。 策划:游戏量,沟通能力良好,思维活跃即可。了解战车方面知识者优先。……游戏美术相关经验者优先。 音乐:能够创作风格统一BGM,能创作爆炸,碰撞等音效

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

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你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你部队,在1v1或3v3战斗中,运用巧妙出兵策略和强大指挥官技能……游戏特性:·注重团队配合与对抗·火爆热烈战争场面,支持超过300个独立思考战斗单位实时战斗·极度简洁指挥模式……,恰到好处思考和操作配比,兼容不同平台输入习惯 ·三个种族超过120种单位,强化经典战争策略游戏中

版本:Early Access


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